”任晖回忆到,当时国际市场GklG大致存在两种儿童数字阅读产hoHe,一种围绕一本书开发互动游TPSd,开发成本高,制作周期长,w26V法大批量生产,不能满足孩子3vWU阅读量;另一种直接扫描纸质crFs籍上传电子书,虽然满足了孩NEHo的阅读量需求,却又缺乏趣味ClDN。
附注:所有数据为实际uswG内生产总值及整体通胀XUDB按年百分比变动uA9B